O Brasil é o sexto país com maior média de tempo de jogo diária entre jogadores de videogame. As informações são o material do relatório “O mundo dos games”, realizada pela Kantar IBOPE Media – divisão da Kantar especializada em pesquisa de mídia. Veja aqui o estudo completo.
De acordo com o relatório, os jogadores brasileiros usam diferentes dispositivos para jogar. Os favoritos são smartphone (83%), console (47%) e computador (44%). Em menor proporção, aparecem o uso de tablet (15%) e console portátil (14%). Quando estão jogando, os brasileiros costumam realizar outras atividades de forma simultânea. Entre elas, o destaque é ouvir música (39%), conversar online (33%), navegar por redes sociais (30%), assistir a vídeos (22%) e pedir comida (19%).
Ainda vale ressaltar que 54% deles afirmam que é melhor jogar com outras pessoas. Prova disso é que 62% dos jogadores gostam de participar de jogos multiplayer online com desconhecidos e 51% aproveitam a modalidade com amigos.
Os gamers brasileiros também estão presentes no streaming de games. Nesse contexto, a Twitch é a plataforma mais relevante. O consumo do serviço é feito majoritariamente por homens (69%) e pela faixa etária de 24 a 34 anos (38%). Os usuários também preferem acompanhar o conteúdo por computador (62%) ou smartphone (33%).
É importante destacar ainda que 27% dos jogadores no Brasil compartilham suas próprias experiências, seja por meio de gravação do game, seja com screenshots ou stream.
Potência global
Globalmente, a força dos games é nítida, uma vez que 72% dos usuários de internet jogam os títulos. E mais: esse público gasta 2h14min diariamente com a atividade.
Ao analisar os países de forma individual, o relatório aponta que o consumo ocorre com maior intensidade em regiões da Ásia e do Pacífico. O primeiro lugar fica com a China, onde 90% das pessoas jogam videogame e gastam 2h02min por dia com a atividade.
O Brasil também marca presença, ocupando a décima quinta posição no ranking mundial. Dados apontam que 67% dos brasileiros jogam videogame, sendo que 42% o fazem todos os dias da semana. O público gamer gasta 2h30min diariamente com a atividade.
O mercado de games está aquecido. Três dos 10 maiores negócios na história da indústria de games foram fechados nos primeiros meses de 2022. O maior destaque fica para a compra da Activision Blizzard pela Microsoft, por US$ 68,7 bilhões em janeiro.
O primeiro mês do ano também contou com a bilionária oferta da Take-Two Interactive pela Zynga.
O negócio foi avaliado em US$ 11 bilhões. Ainda no fim deste mesmo mês, a Sony Interactive Entertainment (SIE) anunciou que fechou um acordo para comprar a desenvolvedora Bungie, empresa norte-americana que foi responsável por criar títulos como o jogo Destiny e pela franquia Halo. O negócio é avaliado em cerca de US$ 3,6 bilhões (algo perto de R$ 19 bilhões, considerando a cotação atual).
De acordo com uma matéria da Reuters, antes mesmo da transação entre a Sony e a Bungie, o mercado de games deve ultrapassar US$ 150 bilhões em transações e IPOs em 2022, segundo análise do banco de investimentos Drake Star Partners.
A pesquisa
Para entender esse cenário cada vez mais aquecido, a Kantar IBOPE Media – divisão da Kantar especializada em pesquisa de mídia – preparou o material “O mundo dos games”. Trata-se da edição de março do Data Stories, conteúdo temático mensal da empresa.
A proposta do relatório é oferecer uma visão geral a respeito dos gamers. Com ajuda da pesquisa Target Group Index Global Quick View 2021, além de dados das ferramentas Video Streaming Report e TG.Net, a empresa descobriu quem são eles, como se comportam e como se relacionam entre si e com outras atividades enquanto jogam.