Introdução à programação orientada a objeto com o Python

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Tecnologia & Programação
Gratuito
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Este módulo ensinará como modelar problemas usando conceitos de OOP (programação orientada a objeto). Você também aprenderá a transformar seu modelo em código de trabalho usando conceitos de OOP, como classes, atributos e métodos.

Conteúdo programático

  • O que é programação orientada a objeto?
  • Usar classes e variáveis para transferir o modelo OOP para o código
  • Exercício – Modelar e realizar scaffold do seu jogo
  • Adicionar comportamento com métodos
  • Exercício – adicionar comportamento ao seu jogo
  • Exercício – estender a implementação do jogo com regras adicionadas
  • Verificação de conhecimentos

Carga horária

46 minutos

Comentários do curso

1/5

Amanda Leite Lopes Moreira

Curso indisponível
1/5

Gabriel Loiola

1/5

ALEXANDRE MIRANDA PIRES DOS ANJOS

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1/5

Demetrius Oliveira Soares

5/5

Valmir Aparecido Bezerra

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Wallace Lossio Moraes da Silva

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luizfmota90

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VANDERSON NOGUEIRA DE QUEIROZ

4/5

edu.nick7

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Maycon Cavalcante Antonio

1/5

Daniela Luiza Damasceno de Azevedo

4/5

Elgeson Jose da Silva de Jesus

5/5

Lorrany Nunes

5/5

Antonio Carlos Oliveira da Mota

Muito bom o introdutorio.
1/5

Antonio Carlos Oliveira da Mota

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